ONE REPORT ANALYSIS WOMEN

วิเคราะห์ หุ้น AS บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน)

วิเคราะห์ หุ้น AS บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน)

วิเคราะห์ หุ้น AS บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) ชื่อย่อ หุ้น คือ AS อยู่ในหมวดหมู่ธุรกิจ สื่อและสิ่งพิมพ์ (Media & Publishing) อยู่ใน กลุ่มอุตสาหกรรม บริการ (Services)




รอบผลประกอบการเงินปันผล (ต่อหุ้น)หน่วยวันจ่ายปันผลประเภท
01 ม.ค. 2569 – 30 มิ.ย. 25690.08บาท11 ก.ย. 2569เงินปันผล
01 ม.ค. 2568 – 31 ธ.ค. 25680.10บาท13 พ.ค. 2569เงินปันผล
01 ม.ค. 2568 – 30 มิ.ย. 25680.10บาท12 ก.ย. 2568เงินปันผล
01 ม.ค. 2565 – 31 ธ.ค. 25650.23บาท09 พ.ค. 2566เงินปันผล
01 ม.ค. 2565 – 30 มิ.ย. 25650.30บาท08 ก.ย. 2565เงินปันผล
01 ม.ค. 2564 – 31 ธ.ค. 25640.30บาท09 พ.ค. 2565เงินปันผล
01 ม.ค. 2564 – 30 มิ.ย. 25640.40บาท10 ก.ย. 2564เงินปันผล
01 ม.ค. 2563 – 31 ธ.ค. 25630.30บาท07 พ.ค. 2564เงินปันผล

ทรัพย์สินที่ใช้ในการประกอบธุรกิจ หุ้น AS
บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน)
Asiasoft Corporation หรือ AS ปัจจุบันมีลักษณะเป็นบริษัทโฮลดิ้งที่ลงทุนและบริหารธุรกิจด้านความบันเทิงออนไลน์ โดยเฉพาะเกมออนไลน์และเกมบนโทรศัพท์มือถือในหลายประเทศในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้
🔹 ทรัพย์สินสำคัญที่ใช้ในการดำเนินธุรกิจ

  1. สินทรัพย์ไม่มีตัวตน (Intangible Assets)
    ถือเป็นทรัพย์สินที่มีความสำคัญต่อธุรกิจของ AS เนื่องจากธุรกิจเกมและดิจิทัลพึ่งพาทรัพย์สินทางปัญญาและระบบเทคโนโลยี เช่น
    ลิขสิทธิ์และสิทธิในการให้บริการเกม
    ซอฟต์แวร์และระบบคอมพิวเตอร์
    ระบบแพลตฟอร์มสำหรับให้บริการเกมออนไลน์
    ทรัพย์สินทางปัญญาที่เกี่ยวข้องกับเกมและคอนเทนต์
    สิทธิในการใช้เทคโนโลยีหรือระบบต่าง ๆ
    จุดเด่น: ทรัพย์สินประเภทนี้สามารถสร้างรายได้ต่อเนื่องโดยไม่จำเป็นต้องมีโรงงานหรือเครื่องจักรขนาดใหญ่เหมือนธุรกิจอุตสาหกรรม
    🔹 2. ระบบคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ IT
    ธุรกิจเกมออนไลน์จำเป็นต้องใช้โครงสร้างพื้นฐานด้านเทคโนโลยี เช่น
    เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์สำนักงาน
    ระบบเซิร์ฟเวอร์และระบบจัดเก็บข้อมูล
    อุปกรณ์เครือข่าย
    ระบบรักษาความปลอดภัยทางไซเบอร์
    ระบบสนับสนุนการให้บริการเกมและลูกค้า
    ทรัพย์สินกลุ่มนี้เป็นโครงสร้างพื้นฐานสำคัญในการให้บริการเกมแก่ผู้เล่นจำนวนมาก
    🔹 3. สำนักงานและสิทธิการใช้สินทรัพย์
    บริษัทและบริษัทย่อยมีการใช้สำนักงาน รวมถึงสินทรัพย์ที่เกิดจากสัญญาเช่า เช่น สิทธิการใช้พื้นที่สำนักงานและอุปกรณ์ต่าง ๆ ซึ่งสนับสนุนการบริหารธุรกิจ การพัฒนาเกม การตลาด และการให้บริการลูกค้า
    🔹 4. เงินลงทุนในบริษัทย่อยและธุรกิจที่เกี่ยวข้อง
    เนื่องจาก AS มีรูปแบบการดำเนินธุรกิจแบบ Holding Company ทรัพย์สินสำคัญจึงไม่ได้จำกัดอยู่เฉพาะสินทรัพย์ที่บริษัทแม่ถือโดยตรง แต่รวมถึง เงินลงทุนและผลประโยชน์ในบริษัทย่อย/ธุรกิจที่ดำเนินงานด้านเกมและความบันเทิงออนไลน์ ด้วย
    🔹 5. ฐานลูกค้าและสิทธิทางธุรกิจ
    แม้บางส่วนจะไม่ใช่สินทรัพย์ถาวรที่มองเห็นได้ แต่สำหรับธุรกิจเกมออนไลน์ สิ่งที่มีมูลค่าทางเศรษฐกิจสูง ได้แก่
    ฐานผู้เล่นเกม
    ฐานสมาชิกและบัญชีผู้ใช้งาน
    ความสัมพันธ์กับผู้พัฒนาเกม
    สิทธิในการให้บริการเกมในแต่ละประเทศ
    แบรนด์และเครื่องหมายการค้า
    ช่องทางการจัดจำหน่ายเกม
    สิ่งเหล่านี้มีความสำคัญต่อความสามารถในการสร้างรายได้ของ AS

📌 มุมมองสำหรับนักลงทุน
AS เป็นหุ้นที่มีโครงสร้างทรัพย์สินแตกต่างจากธุรกิจโรงงานหรืออสังหาริมทรัพย์ เพราะสินทรัพย์หลักเกี่ยวข้องกับ “เกม + เทคโนโลยี + ลิขสิทธิ์ + แพลตฟอร์ม + เงินลงทุนในธุรกิจ” มากกว่าที่ดินและเครื่องจักร
ดังนั้น เวลาประเมิน AS ควรให้ความสำคัญกับ มูลค่าทรัพย์สินไม่มีตัวตน คุณภาพของเกม จำนวนผู้เล่น ความสามารถในการสร้างรายได้จากเกม และผลตอบแทนจากเงินลงทุนในบริษัทย่อย ควบคู่กับการดูสินทรัพย์ถาวรทั่วไป
สรุปสั้น ๆ: ทรัพย์สินหัวใจของ AS ไม่ใช่ “โรงงาน” แต่คือ ทรัพย์สินทางปัญญา ลิขสิทธิ์เกม ระบบเทคโนโลยี ฐานผู้ใช้งาน และเงินลงทุนในธุรกิจเกมออนไลน์ ซึ่งเป็นโครงสร้างพื้นฐานในการสร้างรายได้ของบริษัท


กลุ่มบริษัทในเครือ หุ้น AS
บริษัท แอสเฟียร์ อินโนเวชั่นส์ จำกัด (มหาชน) — AS
เดิมชื่อ บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน)
ปัจจุบัน AS ใช้ชื่อ “บริษัท แอสเฟียร์ อินโนเวชั่นส์ จำกัด (มหาชน)” ตั้งแต่วันที่ 11 พฤษภาคม 2566 โดยยังคงใช้ชื่อย่อหุ้น AS เช่นเดิม
จากข้อมูลรายงานประจำปี กลุ่มธุรกิจของ AS มีการปรับโครงสร้างจากธุรกิจเกมออนไลน์ไปสู่แพลตฟอร์มเกมและธุรกิจ Blockchain & Innovation Technologies มากขึ้น
โครงสร้างกลุ่มธุรกิจหลัก

  1. กลุ่มธุรกิจเกมออนไลน์ — PlayPark 🎮
    เป็นธุรกิจหลักที่เกี่ยวข้องกับการให้บริการและจัดจำหน่ายเกมออนไลน์ โดยมุ่งเน้นตลาดเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ภายใต้แพลตฟอร์ม PlayPark รวมถึงการขยายบริการไปสู่ผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่ายเกมทั่วโลก
  2. กลุ่ม Blockchain & Innovation Technologies 🚀
    มุ่งนำเทคโนโลยี Blockchain และนวัตกรรมมาใช้พัฒนาธุรกิจเดิม รวมถึงมองหาโอกาสลงทุนในธุรกิจเทคโนโลยีและนวัตกรรมที่มีศักยภาพ เพื่อสร้างธุรกิจใหม่ให้กับกลุ่มบริษัท
  3. กลุ่มธุรกิจลงทุนและบริษัทร่วม/บริษัทย่อยด้านเทคโนโลยี
    ในอดีตโครงสร้างของกลุ่ม AS มีการลงทุนผ่านบริษัทในหลายประเทศ เช่น สิงคโปร์ ฮ่องกง จีน มาเลเซีย และฟิลิปปินส์ สะท้อนแนวทางการขยายธุรกิจเกมและบริการดิจิทัลในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้
    มองในมุมหุ้น AS
    จุดที่น่าสนใจของโครงสร้างกลุ่มคือ AS ไม่ได้พึ่งพาเฉพาะธุรกิจเกมแบบเดิมเท่านั้น แต่กำลังวางตำแหน่งตัวเองเป็นบริษัทด้าน Gaming Platform + Technology + Innovation ซึ่งสามารถต่อยอดไปยังธุรกิจดิจิทัลและเทคโนโลยีใหม่ ๆ ได้

สรุปสั้น ๆ:
AS = บริษัทแม่ด้าน Digital Entertainment & Technology
🎮 PlayPark / เกมออนไลน์
🌐 แพลตฟอร์มเกมในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้
⛓️ Blockchain Technology
🚀 Innovation & Technology Investment
🌏 ธุรกิจและการลงทุนที่เชื่อมโยงกับตลาดต่างประเทศ
ทั้งนี้ หากต้องการทำ “กลุ่มบริษัทในเครือ” แบบรายชื่อบริษัท + สัดส่วนการถือหุ้น + ประเทศที่ตั้ง + ลักษณะธุรกิจของแต่ละบริษัท ควรอ้างอิงโครงสร้างบริษัทย่อยล่าสุดจาก One Report ของ AS เนื่องจากโครงสร้างมีการเปลี่ยนแปลงตามการปรับพอร์ตธุรกิจในช่วงหลัง



งบปี ->256525662567
รายได้จากการดำเนินงานรวม (พันบาท)0.000.000.00
รายได้จากในประเทศ (พันบาท)0.000.000.00
รายได้จากต่างประเทศ (พันบาท)0.000.000.00
ประเทศจีน (พันบาท)0.000.000.00
ประเทศสหราชอาณาจักร (พันบาท)0.000.000.00
ประเทศอื่น ๆ (พันบาท)0.000.000.00




256525662567
ปริมาณการใช้น้ำรวม (ลูกบาศก์เมตร)0.000.000.00

256525662567
การจ่ายค่าตอบแทนพนักงาน 0.000.000.00

งบปี ->256525662567
ค่าใช้จ่ายในการฝึกอบรมและพัฒนา (บาท)0.000.000.00


⚠️ ความเสี่ยงของธุรกิจ หุ้น AS
บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน)
Asphere Innovations หรือหุ้น AS ปัจจุบันมีลักษณะเป็น Holding Company ที่ลงทุนและบริหารธุรกิจความบันเทิงออนไลน์ โดยเฉพาะเกมออนไลน์และเกมบนมือถือในหลายประเทศ เช่น ไทย มาเลเซีย ฟิลิปปินส์ สิงคโปร์ อินโดนีเซีย และเวียดนาม
🔥 1. ความเสี่ยงจากเกมไม่ฮิต / ฐานผู้เล่นลดลง
ธุรกิจเกมมีวงจรความนิยมค่อนข้างสั้น หากเกมใหม่เปิดตัวแล้วไม่สามารถสร้างฐานผู้เล่นได้ หรือเกมเดิมได้รับความนิยมน้อยลง รายได้จากการเติมเงินและการซื้อไอเทมอาจลดลงอย่างรวดเร็ว
จุดที่ต้องจับตา: จำนวนผู้เล่น, รายได้ต่อผู้เล่น และความสำเร็จของเกมใหม่
🎮 2. ความเสี่ยงจากการแข่งขันสูง
ตลาดเกมออนไลน์มีการแข่งขันรุนแรง ทั้งจากผู้พัฒนาเกมรายใหญ่ระดับโลกและผู้ประกอบการในเอเชีย หากคู่แข่งเปิดเกมที่ได้รับความนิยมมากกว่า AS อาจต้องเพิ่มงบการตลาด โปรโมชั่น หรือค่าลิขสิทธิ์เพื่อรักษาฐานผู้เล่น
💰 3. ความเสี่ยงจากการพึ่งพาเกมและพันธมิตร
รายได้ของธุรกิจเกมสามารถกระจุกตัวอยู่กับเกมที่ประสบความสำเร็จหรือพันธมิตรบางราย หากเกมหลักหมดความนิยม หรือพันธมิตรเปลี่ยนเงื่อนไขทางธุรกิจ อาจกระทบรายได้และกำไรของบริษัทได้อย่างมีนัยสำคัญ
🌏 4. ความเสี่ยงจากการดำเนินงานหลายประเทศ
AS มีการลงทุนและดำเนินธุรกิจในหลายประเทศในเอเชีย ทำให้ต้องเผชิญความแตกต่างด้านกฎหมาย ภาษี การกำกับดูแล การแข่งขัน และพฤติกรรมผู้บริโภคของแต่ละประเทศ
💱 5. ความเสี่ยงจากอัตราแลกเปลี่ยน
เมื่อมีรายได้และค่าใช้จ่ายในหลายสกุลเงิน การเปลี่ยนแปลงของค่าเงินบาทเมื่อเทียบกับสกุลเงินในประเทศที่บริษัทดำเนินงาน สามารถทำให้รายได้และกำไรเมื่อแปลงกลับมาเป็นเงินบาทผันผวนได้
🛡️ 6. ความเสี่ยงด้าน Cybersecurity และระบบออนไลน์
ธุรกิจเกมพึ่งพาแพลตฟอร์มออนไลน์ ระบบชำระเงิน ฐานข้อมูล และบัญชีผู้ใช้งาน หากเกิดการโจมตีทางไซเบอร์ ระบบล่ม ข้อมูลรั่วไหล หรือการทุจริตในระบบ อาจสร้างความเสียหายทั้งด้านรายได้ ชื่อเสียง และความเชื่อมั่นของผู้เล่น
📱 7. ความเสี่ยงจากการเปลี่ยนแปลงของแพลตฟอร์ม
การจำหน่ายเกมผ่าน App Store, Google Play หรือแพลตฟอร์มดิจิทัลอื่น ทำให้บริษัทมีความเสี่ยงจากการเปลี่ยนนโยบาย ค่าธรรมเนียม อัลกอริทึม หรือเงื่อนไขการให้บริการของแพลตฟอร์ม
⚖️ 8. ความเสี่ยงด้านกฎระเบียบ
ธุรกิจเกมออนไลน์เกี่ยวข้องกับกฎหมายหลายด้าน เช่น การคุ้มครองผู้บริโภค การชำระเงินออนไลน์ การคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล การโฆษณา และข้อจำกัดเกี่ยวกับเกมหรือระบบเติมเงิน ซึ่งกฎระเบียบที่เข้มงวดขึ้นอาจเพิ่มต้นทุนหรือจำกัดรูปแบบการดำเนินธุรกิจ
📉 9. ความเสี่ยงจากผลประกอบการผันผวน
ธุรกิจเกมสามารถสร้างรายได้สูงเมื่อมีเกมยอดนิยม แต่หากเกมหลักเข้าสู่ช่วงขาลง รายได้อาจลดลงค่อนข้างเร็ว ทำให้ผลประกอบการมีความผันผวนมากกว่าธุรกิจที่มีรายได้ประจำ
🏢 10. ความเสี่ยงจากการลงทุนและการบริหารบริษัทลูก
เนื่องจาก AS มีลักษณะเป็น Holding Company การเติบโตของบริษัทแม่ขึ้นอยู่กับผลการดำเนินงานของธุรกิจที่เข้าไปลงทุนด้วย ดังนั้น หากบริษัทลูกหรือธุรกิจที่ลงทุนไว้ทำผลงานต่ำกว่าคาด อาจกระทบมูลค่าการลงทุนและผลประกอบการรวมของกลุ่มบริษัท
🔎 มุมมองนักลงทุน
ความเสี่ยงที่ควรให้น้ำหนักมากที่สุดสำหรับ AS คือ
“เกมใหม่ต้องเกิด + เกมเดิมต้องรักษาฐานผู้เล่น + บริษัทต้องควบคุมต้นทุนการได้มาซึ่งผู้เล่น”
เพราะธุรกิจเกมไม่ได้แข่งขันกันเพียงแค่จำนวนเกม แต่แข่งขันกันที่ ความนิยมของเกม, Engagement, จำนวนผู้เล่น, การเติมเงิน และต้นทุนการตลาด หากตัวเลขเหล่านี้เริ่มอ่อนตัว กำไรก็มีโอกาสถูกกดดันตามมา
ข้อมูลตลาดหลักทรัพย์ ณ 8 ก.ย. 2569 ระบุ AS มีราคาหุ้น 2.26 บาท, Market Cap ประมาณ 1,128 ล้านบาท และ P/E 9.06 เท่า โดยธุรกิจหลักยังอยู่ในกลุ่มเกมออนไลน์และเกมมือถือในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้
สรุป: AS เป็นหุ้นที่มีโอกาสได้ประโยชน์จากการเติบโตของ Digital Entertainment และ Gaming แต่ลักษณะธุรกิจมี ความเสี่ยงเชิงวัฏจักรของเกมและการแข่งขันสูง นักลงทุนจึงควรติดตามทั้ง เกมใหม่, ฐานผู้เล่น, รายได้จากเกมหลัก, Margin, กระแสเงินสด และการลงทุนในธุรกิจใหม่ ควบคู่กันไป ไม่ควรพิจารณาเฉพาะ P/E เพียงอย่างเดียว.


ข้อมูล ณ วันที่ 27 ส.ค. 2569

ลำดับผู้ถือหุ้นจำนวนหุ้น (หุ้น)%หุ้น
1นาย ปราโมทย์ สุดจิตพร165,517,11433.15
2บริษัท ดับบลิว เอส โอ แอล จำกัด (มหาชน)61,065,92212.23
3ทันตแพทย์ ยรรยง พันธุ์วงศ์กล่อม37,696,9007.55
4น.ส. วราภรณ์ พันธุ์วงศ์กล่อม25,480,6005.10
5น.ส. ธัญญรัตน์ อยู่แป้น8,500,0001.70
6นาย จักรพงศ์ วสุโสภณ8,326,0001.67
7น.ส. วิภา ปิ่นเรืองหิรัญ8,050,0001.61
8นาย นิพันธ์ จิตตวรวานิช6,495,0001.30
9นาย เลิศชาย กันภัย6,000,5181.20
10น.ส. นันท์นภัส สุดจิตพร5,000,0001.00
11นาย บุญรัตน์ ปัญญาวิศิษฎ์กุล4,970,0001.00
12บริษัท ไทยเอ็นวีดีอาร์ จำกัด4,416,5980.88
13นาง นวพร เรืองโรจน์3,930,0000.79
14นาย ประเสริฐ วีรเสถียรพรกุล3,881,1000.78
15นาง พักตร์พิมล รักพาณิชย์3,814,3000.76
16นาย บุญลาภ วัชราวนิชกุล3,210,0000.64
17นาย ณัฐวัฒน์ สุดจิตพร3,000,0000.60
18นาย อภิศักดิ์ เทพผดุงพร2,746,5000.55

ลำดับรายชื่อตำแหน่ง
1นาย ปราโมทย์ สุดจิตพรประธานกรรมการ
2นาย กิตติพงศ์ พฤกษอรุณกรรมการผู้จัดการ, กรรมการ
3นาย อิทธิชัย พูลวรลักษณ์กรรมการ
4นาย เฉลิมพงษ์ จิตต์ขันติวงศ์กรรมการอิสระ, ประธานกรรมการตรวจสอบ
5พันตำรวจเอก ญาณพล ยั่งยืนกรรมการอิสระ, กรรมการตรวจสอบ
6นาง มลฤดี สุขพันธรัชต์กรรมการอิสระ, กรรมการตรวจสอบ

พัฒนาการที่สำคัญ หุ้น AS
บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน)
หุ้น AS มีพัฒนาการที่น่าสนใจจากเดิมที่เน้นธุรกิจเกมออนไลน์ ค่อย ๆ ขยายฐานธุรกิจและการลงทุน จนปรับทิศทางสู่ Digital Technology และเปลี่ยนชื่อบริษัทเป็น บริษัท แอสเฟียร์ อินโนเวชั่นส์ จำกัด (มหาชน) ในเวลาต่อมา
🔹 จุดเริ่มต้นธุรกิจ
ปี 2544 ก่อตั้งบริษัท เอเชียซอฟท์ เพื่อดำเนินธุรกิจด้านเกมและความบันเทิงออนไลน์
ปี 2546 เปิดให้บริการเกม Ragnarok ในประเทศไทย และเปิดตัวระบบชำระเงิน @Cash
ปี 2548 เปิดให้บริการเกม Yulgang และ MapleStory ในประเทศไทย รวมถึงขยายบริการไปสิงคโปร์และมาเลเซีย
🔹 ขยายธุรกิจสู่ภูมิภาคอาเซียน
ปี 2549 เปิดบริการเกม Audition ในประเทศไทย
จัดตั้ง Asiasoft Online Pte. Ltd. ในสิงคโปร์ ถือเป็นก้าวสำคัญในการขยายตลาดออกนอกประเทศไทย
ปี 2550 จัดตั้ง AS Online Sdn. Bhd. ในมาเลเซีย
ปี 2554 จัดตั้งบริษัทในอินโดนีเซีย และขยายธุรกิจไปยังบริการออนไลน์ประเภทอื่นนอกเหนือจากเกม
ปี 2555 ขยายตลาดในมาเลเซียเพิ่มเติมผ่านการลงทุนใน CIB Development Sdn. Bhd.
🔹 เข้าสู่ตลาดหลักทรัพย์
29 พฤษภาคม 2551 AS เข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์แห่งประเทศไทย ถือเป็นบริษัทเกมออนไลน์ไทยรายแรกที่เข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ฯ โดยช่วงแรกบริษัทมีธุรกิจครอบคลุมไทย สิงคโปร์ มาเลเซีย และเวียดนาม
🔹 แตกแขนงจากเกมออนไลน์สู่ธุรกิจดิจิทัล
บริษัทเริ่มขยายขอบเขตจากธุรกิจเกมออนไลน์ไปสู่ธุรกิจดิจิทัลมากขึ้น เช่น การลงทุนใน Thaiware ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มด้านข่าวสารไอทีและดาวน์โหลดซอฟต์แวร์
ต่อมาในช่วงปี 2565–2566 บริษัทเริ่มปรับโครงสร้างธุรกิจครั้งใหญ่ โดยวาง 4 กลุ่มธุรกิจ ได้แก่
Online Gaming
Blockchain & Innovation Technologies
Media & Marketing
Venture Capital
เป้าหมายคือยกระดับจากผู้ให้บริการเกมออนไลน์ไปสู่บริษัทด้าน Digital Technology ที่มีแหล่งรายได้หลากหลายขึ้น
🔹 ผลประกอบการทำสถิติสูงสุดในปี 2564
อีกหนึ่งพัฒนาการสำคัญคือปี 2564 บริษัทมีรายได้รวมประมาณ 1,862.1 ล้านบาท เพิ่มขึ้น 39% และมีกำไรสุทธิ 479.2 ล้านบาท เพิ่มขึ้น 56% ซึ่งบริษัทระบุว่าเป็นกำไรสุทธิสูงสุดนับตั้งแต่เริ่มดำเนินธุรกิจในขณะนั้น ปัจจัยสำคัญมาจากการเติบโตของอุตสาหกรรมเกม การเปิดเกมใหม่ และการปรับกลยุทธ์ให้สอดรับกับเทคโนโลยีและตลาดที่เปลี่ยนแปลง
🔥 สรุปพัฒนาการของ AS แบบจับประเด็น
เกมออนไลน์ → ขยายอาเซียน → เข้าตลาดหุ้น → ลงทุนธุรกิจดิจิทัล → ปรับโครงสร้างสู่ Digital Technology
จุดที่น่าจับตาคือ AS ไม่ได้วางตัวเองอยู่เพียงในธุรกิจเกมอีกต่อไป แต่พยายามสร้าง Ecosystem ผ่านธุรกิจเทคโนโลยี สื่อ การลงทุน และนวัตกรรม ซึ่งเป็นการกระจายแหล่งรายได้และเพิ่มโอกาสในการเติบโตในระยะยาว
หมายเหตุ: ปัจจุบันบริษัทใช้ชื่อ แอสเฟียร์ อินโนเวชั่นส์ จำกัด (มหาชน) โดย AS เป็นชื่อย่อหลักทรัพย์เดิมของบริษัทเอเชียซอฟท์ฯ


งบปี 256601 ม.ค. 2566 – 31 ธ.ค. 2566งบปี 256701 ม.ค. 2567 – 31 ธ.ค. 2567งบปี 256801 ม.ค. 2568 – 31 ธ.ค. 2568งบ 6 เดือน/256801 ม.ค. 2568 – 30 มิ.ย. 2568งบ 6 เดือน/256901 ม.ค. 2569 – 30 มิ.ย. 2569
ประเภทงบงบรวมงบรวมงบรวมงบรวมงบรวม
เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด344.55185.62331.14279.80253.56
ลูกหนี้และตั๋วเงินรับการค้าสุทธิ81.9370.7876.3453.9674.40
สินค้าคงเหลือ–––––
รวมสินทรัพย์หมุนเวียน690.13504.74608.53519.63506.33
ที่ดินอาคารและอุปกรณ์สุทธิ30.6622.9524.6026.6424.55
รวมสินทรัพย์ไม่หมุนเวียน990.581,206.191,174.471,226.381,152.43
รวมสินทรัพย์1,680.721,710.921,782.991,746.011,658.76
เงินเบิกเกินบัญชีและเงินกู้ยืม–80.04–––
เจ้าหนี้และตั๋วเงินจ่ายการค้าสุทธิ136.1393.44162.69129.86110.13
หนี้สินระยะยาวที่ถึงกำหนดชำระภายในหนึ่งปี80.04–53.2480.046.55
รวมหนี้สินหมุนเวียน572.87310.90356.66348.85242.50
รวมหนี้สินไม่หมุนเวียน164.64130.1372.9781.2772.55
รวมหนี้สิน737.51441.03429.62430.11315.04
ทุนจดทะเบียน256.50249.62257.11257.11257.11
ทุนที่ออกและชำระเต็มมูลค่า253.87249.62249.62249.62249.62
ส่วนเกิน(ต่ำกว่า)มูลค่าหุ้น242.97250.93252.07252.07252.07
กำไร(ขาดทุน)สะสม517.16618.64787.54679.76780.20
หุ้นทุนรับซื้อคืน–––––
หุ้นที่ถือโดยบริษัทย่อย–––––
องค์ประกอบอื่นของส่วนของผู้ถือหุ้น-74.54153.6682.62148.0882.05
– ส่วนเกิน (ต่ำกว่า) ทุน–––––
รวมส่วนของผู้ถือหุ้นบริษัทใหญ่939.451,272.851,371.851,329.531,363.94
ส่วนของผู้ถือหุ้นส่วนน้อย3.76-2.95-18.48-13.64-20.23

งบปี 256601 ม.ค. 2566 – 31 ธ.ค. 2566งบปี 256701 ม.ค. 2567 – 31 ธ.ค. 2567งบปี 256801 ม.ค. 2568 – 31 ธ.ค. 2568งบ 6 เดือน/256801 ม.ค. 2568 – 30 มิ.ย. 2568งบ 6 เดือน/256901 ม.ค. 2569 – 30 มิ.ย. 2569
ประเภทงบงบรวมงบรวมงบรวมงบรวมงบรวม
รายได้จากการดำเนินธุรกิจ1,449.231,120.301,220.24506.65527.12
รายได้อื่น10.1760.1810.242.387.74
รวมรายได้1,459.471,180.481,230.48509.03534.86
ต้นทุน725.92563.80685.34297.95345.16
ค่าใช้จ่ายในการขายและบริหาร535.07379.16378.41143.15146.32
รวมต้นทุนและค่าใช้จ่าย1,260.99957.141,068.52444.05492.36
EBITDA364.47307.23263.06119.7495.76
ค่าเสื่อมและค่าตัดจำหน่าย103.0880.3689.6443.4844.92
กำไร (ขาดทุน) ก่อนต้นทุนทางการเงิน และภาษีเงินได้261.39226.87173.4276.2650.85
กำไร(ขาดทุน)สุทธิ : ผู้ถือหุ้นบริษัทใหญ่218.33189.35143.0261.1242.59
กำไรต่อหุ้น (บาท)0.430.380.290.120.09

งบปี 256601 ม.ค. 2566 – 31 ธ.ค. 2566งบปี 256701 ม.ค. 2567 – 31 ธ.ค. 2567งบปี 256801 ม.ค. 2568 – 31 ธ.ค. 2568งบ 6 เดือน/256801 ม.ค. 2568 – 30 มิ.ย. 2568งบ 6 เดือน/256901 ม.ค. 2569 – 30 มิ.ย. 2569
ประเภทงบงบรวมงบรวมงบรวมงบรวมงบรวม
เงินสดสุทธิจากกิจกรรมดำเนินงาน325.71200.36245.34122.5365.10
เงินสดสุทธิจากกิจกรรมลงทุน-813.5420.0043.3424.23-43.14
เงินสดสุทธิจากกิจกรรมจัดหาเงิน231.92-380.18-143.24-53.99-101.33
เงินสดสุทธิ-255.91-159.83145.4492.76-79.36

📈 วิเคราะห์กราฟเทคนิค หุ้น AS
บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน)
สไตล์เพจหุ้นสายเทคนิค — เน้น Breakout / Volume / Momentum / แนวรับ–แนวต้าน
ขอแก้ข้อมูลชื่อบริษัทเล็กน้อย: ปัจจุบันหุ้น AS ใช้ชื่อบริษัท แอสเฟียร์ อินโนเวชั่นส์ จำกัด (มหาชน) ไม่ใช่ชื่อเอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่นแล้ว โดยข้อมูล SET ล่าสุดวันที่ 9 ก.ย. 2569 ระบุราคา 2.26 บาท และกรอบ 52 สัปดาห์ 2.20–4.12 บาท
🔥 ภาพกราฟ: “ยังไม่ใช่จังหวะไล่ราคา ต้องรอเบรก!”
ราคาปัจจุบันบริเวณ 2.26 บาท ถือว่าอยู่ใกล้โซน Low ของกรอบ 52 สัปดาห์ ขณะที่วันล่าสุดราคายังแกว่งในกรอบแคบ 2.26–2.28 บาท และมีมูลค่าการซื้อขายค่อนข้างเบา สะท้อนว่า Momentum ยังไม่ชัดเจน
จุดที่สายเทคนิคต้องจับตา:
🟢 2.20–2.25 บาท — โซนรับสำคัญ / ฐานล่างที่ต้องรักษา
🟡 2.26–2.30 บาท — โซนสะสมกำลัง หากยืนได้มีโอกาสสร้างฐาน
🔥 2.30–2.40 บาท — โซนที่ต้องจับตา หากผ่านพร้อม Volume มีโอกาสเปลี่ยน Momentum
🚀 2.50 บาทขึ้นไป — หากผ่านได้อย่างมีนัยสำคัญ จะเริ่มเห็นภาพการฟื้นตัวชัดขึ้น
⚠️ หลุด 2.20 บาท — ต้องระวังแรงขายและการทำ New Low ของรอบ
💥 เกมนี้วัดกันที่ “วอลุ่ม”
ราคาที่ขยับขึ้นอย่างเดียว ยังไม่ถือว่าเป็น Breakout ที่แข็งแรง สิ่งที่ต้องการเห็นคือ
ราคาเบรกแนวต้าน + Volume พุ่ง + ยืนเหนือแนวต้านได้
ถ้า AS สามารถทะลุโซน 2.30–2.40 บาท พร้อมปริมาณซื้อขายที่เพิ่มขึ้นอย่างชัดเจน จะเป็นสัญญาณที่น่าสนใจกว่าการเข้าซื้อขณะที่ราคายังแกว่งแคบอยู่
ในทางกลับกัน หากราคาดีดขึ้นแต่ Volume ไม่ตาม ต้องระวังเป็นเพียง Technical Rebound หรือแรงเก็งกำไรระยะสั้น
⚡ Momentum
ตอนนี้มุมมองผมให้น้ำหนัก “รอ Confirm” มากกว่า “ไล่ซื้อ”
เพราะราคายังอยู่ใกล้บริเวณ Low 52 สัปดาห์ และยังไม่มีสัญญาณ Breakout ที่ชัดเจนจากข้อมูลราคาล่าสุด
แผนสายเก็งกำไร:
รอให้ราคาเบรกแนวต้าน พร้อม Volume เข้ามาหนุน ก่อนเพิ่มน้ำหนักการลงทุน
แผนสายรับความเสี่ยงต่ำ:
รอให้เกิด Higher High + Higher Low ก่อน ค่อยตาม Momentum
🎯 สรุปแบบเพจหุ้นสายเทคนิค
AS = หุ้นที่ต้อง “รอเบรก” มากกว่า “รีบไล่”
📌 แนวรับ: 2.20–2.25 บาท
📌 แนวรับถัดไป: หากหลุด 2.20 ต้องระวัง
📌 แนวต้านแรก: 2.30–2.40 บาท
📌 แนวต้านสำคัญ: 2.50 บาท
📌 สัญญาณ Bullish: เบรก 2.30–2.40 + Volume หนาแน่น
📌 สัญญาณ Bearish: หลุด 2.20 + Volume ขายเพิ่ม
📌 สถานะทางเทคนิค: Sideway / รอ Breakout Confirmation
🔥 อย่าดูแค่ “ราคาขึ้น” — ให้ดูว่า “วอลุ่มตามมาหรือไม่” เพราะ Breakout ที่ไม่มี Volume อาจเป็นเพียงกับดักทางเทคนิค!


หุ้น AS – บริษัท แอสเฟียร์ อินโนเวชั่นส์ จำกัด (มหาชน) ซึ่งเดิมคือ บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) ปัจจุบันปรับยุทธศาสตร์จากธุรกิจเกมออนไลน์ไปสู่บริษัทด้าน Digital Technology และการลงทุนมากขึ้น

🔎 วิเคราะห์หุ้น AS แบบเจาะประเด็น

  1. AS ทำธุรกิจอะไร?
    AS มีธุรกิจหลักเกี่ยวกับ เกมออนไลน์และเกมมือถือ ในหลายประเทศเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ได้แก่ ไทย มาเลเซีย ฟิลิปปินส์ สิงคโปร์ อินโดนีเซีย และเวียดนาม
    ขณะเดียวกันบริษัทกำลังขยายธุรกิจออกเป็น 4 กลุ่มสำคัญ ได้แก่
    🎮 Online Games
    ⛓️ Blockchain & Innovation Technologies
    📣 Marketing Technologies
    💰 Venture Capital / เงินร่วมลงทุน
    ดังนั้น AS ในปัจจุบันจึงไม่ใช่แค่ “หุ้นเกม” แบบเดิม แต่กำลังพยายามสร้างตัวเองเป็น Digital Technology + Investment Company

💰 2. ผลประกอบการล่าสุด

ข้อมูลไตรมาส 2/2569 จากบริษัทระบุว่า

รายการQ2/25696M/2569
รายได้229.18 ลบ.527.12 ลบ.
กำไรสุทธิ14.19 ลบ.42.58 ลบ.
สินทรัพย์รวม1,658.76 ลบ.1,658.76 ลบ.

จุดที่ต้องจับตาคือ กำไรครึ่งปีแรก 2569 ลดลงจากช่วงเดียวกันของปีก่อน โดยมีรายงานว่ากำไรสุทธิ 6 เดือนอยู่ที่ประมาณ 42.6 ล้านบาท เทียบกับ 61.1 ล้านบาทในช่วงเดียวกันปีก่อน
มุมมอง: ธุรกิจยังสร้างกำไรได้ แต่ Momentum ของกำไรยังไม่แข็งแรงเท่าที่ควร

📊 3. Valuation เริ่มน่าสนใจหรือไม่?
ข้อมูล SET ณ 8 ก.ย. 2569:
ราคา 2.26 บาท
Market Cap ประมาณ 1,128 ล้านบาท
P/E ประมาณ 9.06 เท่า
P/BV ประมาณ 0.83 เท่า
EV/EBITDA ประมาณ 3.63 เท่า
กรอบ 52 สัปดาห์ 2.20–4.12 บาท
ตัวเลขที่สะดุดตาคือ P/BV ต่ำกว่า 1 เท่า และ EV/EBITDA อยู่ในระดับไม่สูง
แต่ต้องระวังว่า หุ้นราคาถูกไม่ได้แปลว่าจะขึ้นทันที เพราะตลาดอาจกำลังสะท้อนความกังวลเรื่องการเติบโตของกำไร
🎮 4. จุดแข็งของ AS
จุดแข็งที่น่าสนใจ
1️⃣ มีฐานธุรกิจเกมเดิมที่สร้างกระแสรายได้
บริษัทมีประสบการณ์ในตลาดเกมออนไลน์เอเชียตะวันออกเฉียงใต้มาเป็นเวลานาน
2️⃣ ขยายจาก Game ไป Digital Technology
การมี Blockchain, Marketing Technology และ Venture Capital ทำให้บริษัทมีโอกาสสร้างธุรกิจใหม่ นอกเหนือจากรายได้เกมเดิม
3️⃣ ฐานะสินทรัพย์เมื่อเทียบกับ Market Cap
สินทรัพย์รวม Q2/2569 อยู่ที่ประมาณ 1,658.8 ล้านบาท ขณะที่ Market Cap ณ 8 ก.ย. อยู่ประมาณ 1,128 ล้านบาท
จึงเป็นหนึ่งในประเด็นที่นักลงทุนสาย Value สามารถนำไปศึกษาต่อได้
⚠️ 5. ความเสี่ยงที่ต้องระวัง
🔴 กำไรมีความผันผวน
ธุรกิจเกมขึ้นอยู่กับความนิยมของเกม การเปิดเกมใหม่ และการรักษาฐานผู้เล่น หากเกมหลักเริ่มหมดความนิยม รายได้สามารถลดลงได้ค่อนข้างเร็ว
🔴 เกมใหม่ไม่ประสบความสำเร็จ
การลงทุนในเกมใหม่มีลักษณะ High Risk – High Return
ถ้าเกมได้รับความนิยม → รายได้และกำไรสามารถกระโดด
แต่ถ้าเกมไม่ติดตลาด → ค่าใช้จ่ายพัฒนาและการตลาดอาจกดดันกำไร
🔴 การขยายธุรกิจใหม่
การเข้าสู่ Blockchain, Marketing Technology และ Venture Capital เพิ่มโอกาสเติบโต แต่ก็เพิ่มความซับซ้อนและความเสี่ยงจากการลงทุนด้วย
🔴 กำไรปี 2569 ยังต้องติดตาม
แม้บริษัทมีกำไร แต่กำไร 6 เดือนแรกยังต่ำกว่าปีก่อน จึงยังไม่สามารถสรุปได้ว่ากำลังเข้าสู่รอบ Growth ใหม่อย่างชัดเจน
📈 6. มุมมองเชิงเทคนิค
ราคาล่าสุดที่ SET แสดงอยู่บริเวณ 2.26–2.28 บาท ขณะที่กรอบ 52 สัปดาห์อยู่ที่ 2.20–4.12 บาท
ดังนั้นภาพที่น่าสนใจคือ
แนวรับสำคัญ
2.20 บาท — Low 52 สัปดาห์
2.26 บาท — โซนราคาปัจจุบัน
แนวต้าน
2.28–2.30 บาท — ด่านแรก
หากผ่านได้ ต้องดูแรงซื้อว่าจะเข้ามาหนุนต่อหรือไม่
แนวต้านถัดไปควรประเมินจากฐานราคาเดิมและ Volume ประกอบ
🚨 จุดสำคัญของสายเทคนิค
ตอนนี้ยังไม่ใช่ภาพที่เรียกว่า Breakout ชัดเจน
เพราะราคายังเกาะอยู่ใกล้ Low 52 สัปดาห์ ดังนั้นสิ่งที่ต้องการเห็นคือ
“ราคาเบรกแนวต้าน + Volume เพิ่มขึ้น + Momentum แข็งแรง”
ถ้าเกิดพร้อมกัน จะทำให้ภาพ Technical น่าสนใจขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ
🔥 สรุป AS
AS เป็นหุ้นที่น่าจับตาในธีม “เกม + Digital Technology + Investment”
จุดเด่นคือ Valuation ไม่สูงมาก, P/BV ต่ำกว่า 1 เท่า และมีฐานธุรกิจเดิมที่สร้างรายได้ ขณะที่บริษัทกำลังพยายามสร้าง Growth Engine ใหม่ผ่านธุรกิจเทคโนโลยีและการลงทุน
แต่จุดที่ต้องระวังคือ กำไร 6 เดือนแรกปี 2569 ลดลง YoY ทำให้ตอนนี้ยังต้องรอดูว่าเกมใหม่และธุรกิจใหม่จะสามารถกลับมาเร่งการเติบโตของกำไรได้หรือไม่
มุมมองของทีมงาน:
🟡 “หุ้น Value ที่กำลังรอ Growth Story ใหม่”
ถ้า กำไรกลับมาโต + เกมใหม่ประสบความสำเร็จ + ราคาทะลุแนวต้านพร้อม Volume AS จะมีโอกาสเปลี่ยนจากหุ้นที่ “ถูก” ไปสู่หุ้นที่ตลาดกลับมาให้ Re-rating ได้
แต่หากกำไรยังชะลอและไม่มี Growth Catalyst ใหม่ ราคาก็มีความเสี่ยงที่จะเคลื่อนไหวแบบ Sideway/กดดันบริเวณ Low เดิม


Disclaimer

ใส่ความเห็น